한국 게임, 해외 시장에서 배틀그라운드로 확대 @NEWSIMAGE_API

한국 게임 산업이 해외 시장에서의 주요 성장 동력으로 배틀그라운드를 지목했다. 2025년 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사 결과에 따르면, 해외 이용자의 최선호 K-게임은 배틀그라운드로 나타났다. 이는 전 세계 15개 국가에서 28세 이하 유저 10만 명 대상 조사에서 배틀그라운드가 43%의 선호도를 기록한 결과다.

해외 시장에서의 성공은 배틀그라운드의 실시간 협업 기능과 오픈 월드 구조에서 비롯된다. 기존 게임과 비교해 배틀그라운드의 실시간 반응 속도는 120ms 내로 유지되며, 이는 대표적 게임인 포트폴리오의 35% 빠른 반응 성능을 기록한다. 전력 효율도 40% 향상되어, 장시간 플레이 시 장비 부하 감소를 이끌었다.

한콘진은 “해외 시장에서 한국 게임이 성공하려면, 기술적 성능뿐 아니라 커뮤니티 기반의 지속성도 필수”라 밝혔다. 톡톡 새책은 2025년 해외 시장에서 K-게임의 성장이 3년간 2.1배 확대될 것으로 예상했다. 이는 전 세계 게임 시장에서 한국 게임이 15% 점유율을 기록할 전망이다.

이러한 성과는 해외 기업과의 협업을 통해 강화되고 있다. 특히 배틀그라운드는 해외 기업과의 기술 공유를 통해 100개 이상의 언어 지원을 확대했으며, 이는 사용자 접근성 향상으로 이어졌다. 산업 전문가들은 이 결과가 해외 시장에서의 한국 게임 수요를 2027년까지 3배로 증가시킬 것으로 전망한다.

해외 시장에서의 K-게임 성장은 기술 성능뿐 아니라, 사용자 경험의 정량적 향상이 핵심이다. 배틀그라운드는 단순한 게임을 넘어, 해외 시장의 디지털 문화 기반을 형성하고 있다. 앞으로 해외 시장에서의 한국 게임 진출이 강화된다.

@Meerae AI 빅데이터 연구소 meerae.info@gmail.com

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