문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 29일 발표한 ‘2025 웹툰 산업 실태조사’ 보고서에 따르면, 2024년 한국 웹툰 산업의 총매출액은 2조2천856억원으로 추정됐다. 이는 전년도 추정 매출액2조1천890억원보다 4.4% 증가한 수치다.
웹툰 수출은 일본이 49.5%로 가장 높은 비중을 차지했고, 북미21.0%, 중화권13.0%, 동남아시아9.5%, 유럽6.2% 순으로 나타났다. 수출 형태로는 온라인 전송권이 84.0%로 대부분을 차지했고, 출판권7.6%, 2차적 저작물 작성권 라이선스3.9%, OEM 수출3.0% 순이었다.
수입 역시 일본이 51.3%로 가장 큰 비중을 차지했으며, 중화권도 41.2%로 높았다. 이어 유럽4.2%, 북미2.3%, 동남아시아0.9% 순이었다. 수입 형태 역시 온라인 전송권이 76.0%로 가장 많았고, 출판권20.1%, 2차적 저작물 작성권 라이선스3.5%가 뒤를 이었다.
산업 성장세에 비해 웹툰 업계 계약 관행은 여전히 열악한 수준을 벗어나지 못했다. 웹툰 종사자의 14.3%가 불공정 계약 및 행위를 직접 경험했다고 응답했고, 주변 지인이 그러한 경험을 알고 있다는 응답도 17.7%에 달했다.
불공정 계약 및 행위 형태를 묻는 질문복수응답에는 ‘다른 사업체에 비해 마케팅, 프로모션, 노출 순위에서 차별받았다’는 대답이 39.5%로 나타났다. 이어 ‘중소 에이전시·출판사’라는 이유로 플랫폼 진입이 어렵다’는 답변이 31.6%, ‘수익 분배 비율을 타사 대비 낮게 책정하도록 요구받았다’는 응답이 27.2%였다. 일방적 계약 해지27.1%나 계약 변경23.2%에 대한 경험도 빈번하게 발생한 것으로 조사됐다.
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