UNIST는 2024년 4월 3일, 사진 한 장을 입력해 3D 캐릭터의 움직임을 구현하는 AI 기술을 개발했다. 이 기술은 단순한 이미지 입력을 통해 캐릭터가 자연스럽게 움직이는 방식을 가능하게 한다.
연구팀은 이 기술을 통해 동작을 재현하는 데 있어 기존 방식보다 30배 빠른 처리 속도를 달성했다. 이 기술은 기존의 3D 모델링에서 동작을 수동으로 설정해야 했던 방식을 근본적으로 변화시킨다.
연구팀은 단 한 장의 사진만으로 캐릭터의 자세와 움직임을 학습할 수 있도록 하여, 사용자 입장에서 편의성과 효율성을 크게 향상시켰다. 기술은 특히 가상현실, 게임, 영화 산업에서의 캐릭터 제작에 적용 가능하다.
연구 책임자인 김성우 교수는 “사진 속 동작을 그대로 반영하는 기술은 기존의 3D 모델링 과정을 획기적으로 단순화한다”고 밝혔다. 김 교수는 이 기술이 ‘사진 한 장 입력’으로도 동작을 재현할 수 있다는 점을 강조하며, “이를 통해 제작자들은 더 간편하게 캐릭터를 생성할 수 있다”고 설명했다.
이 기술은 2023년 기준으로 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에서 30조 원 이상의 규모를 차지하고 있으며, AI 기반 캐릭터 생성은 2025년까지 연간 15% 이상 성장할 전망이다. 특히 게임 산업에서의 적용이 활발해지고 있으며, 2024년 기준으로 60% 이상의 게임 개발사가 AI 기반 캐릭터를 도입하고 있다.
이번 개발은 AI 기술이 단순한 이미지 분석을 넘어 물리적 동작을 이해하고 재현할 수 있는 방향으로 발전하고 있음을 보여준다. UNIST는 이 기술을 기반으로 가상 인터페이스, 가상 캐릭터, 로봇 제어 등 다양한 분야에 확장할 계획이다.
특히 가상 현실 환경에서의 자연스러운 인터랙션을 위한 기반 기술로 활용될 것으로 전망된다. 개발은 기존의 수동적 작업을 자동화하여, 디지털 콘텐츠 제작의 효율성과 품질을 동시에 향상시킨다.
이는 AI 기술이 단순한 도구를 넘어 창의적 작업의 핵심 요소로 자리매김하고 있음을 보여주는 사례다. 개발은 기술적 성과를 넘어 산업 전반에 걸쳐 혁신을 이끌고 있으며, 이는 디지털 콘텐츠 산업의 미래 방향성을 제시한다.
UNIST는 이 기술을 바탕으로 2025년까지 산업 적용을 확대할 계획이다. 개발했다.
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